�C攻める(応用編)
河を見よう
効率良くアガリを目指す形は何となく分かったかと思います。
題にある「河」とは捨て牌のことです。
なぜこの河に注目するかと言うと、自分の待ち牌が少なかったり、もう無かったりするからです。
それぞれ皆不要な牌を捨てていき、ゲームが進行しますが、
その際、自分が欲しい牌が既に捨てられている場合が多くあります。
基本的に皆メンツを作ろうと手を進めて、特に作りやすい両面待ちの形を多く作ろうとします。
そしてアガリ易い「タンヤオ」を目指した結果、役牌等の字牌や、1・9牌は多く捨てられます。
役牌等は4枚中3枚を集めないといけないので、役牌でアガろうとした場合は、
早めに「ポン」等で対応してアガリを目指しましょう。
もし鳴かなかった場合は、2枚のカタマリとなるので、頭として使用することもできます。
鳴く?鳴かない?
これは難しいです。正解は場合によって違いますし、運や好みも左右します。
改めて整理してみましょう。
鳴くメリット
・アガリまでのスピードが速くなるし、手軽。
・残りの数が少ない牌を自分のモノにできる。
鳴くデメリット
・1度鳴いてしまうと、安くなる役が多い。
・自分の牌が少なくなるので、守り(後述)の面が弱くなる(捨て牌の選択肢が少ない)。
・ホンイツやチンイツ等、狙っている手が相手にバレやすい。
�A手抜き版、点数の数え方で触れましたが、4翻より上の役は高い点数になります。
鳴いてもさほどデメリットがない、もしくは鳴いた方がいい局面とは・・・
・4翻以上あり、鳴いても高い点数である。
・自分が1位の状態で、相手にアガらせたくないので、早く場を流したい。
・役牌を2枚持っていて、役牌を鳴いて早めにアガりたい。
・自分が親で、鳴かずに待っていてもアガれそうにないので、安くてもアガってまた親をしたい。
これくらいでしょうか。1回鳴くくらいでは大した影響はないですが、
2回・3回と鳴くにつれて、相手から見ると、自分が狙っている手がバレやすくなります。
麻雀しながら覚えるといいかと思います、はい。
リーチする?しない?
鳴きよりはこちらの方がシンプルです。鳴きと同様にメリット・デメリットを。
リーチのメリット
・役が「リーチ」で1つ増えるので高くなる。
・「一発」や「裏ドラ」の役がついてさらに高くなる可能性がある。
リーチのデメリット
・リーチした後はどんな牌をツモっても変更できない(アンカンだけは可能)。
・変更できないので、相手にアガられそうな牌をツモっても、同様に変更できない。
とてもシンプルです。
点数をいっぱい欲しいならリーチ。そうでもないならリーチしない。これだけです。
あんまり点数欲しくない場面なんてあるの?(リーチしない場面なんてあるの?)
って話になりそうですが、これは鳴いた方がいい局面と似たような理由です。
・4翻以上あり、リーチしなくても高い点数である。
・自分が1位の状態で、相手にアガらせたくないので、早く場を流したい。
・相手に自分がテンパっているのをバラさずに、より確実にアガりたい。
・自分が親で、リーチしても他の人が捨てなさそうな456の牌なので、
多少安くてもアガリの確率が高い方を選び、次にまわしたい。
これらの場合にはリーチを選択しないのも手です。
リーチは自分がテンパイなのを晒しているので、相手は危険な牌を捨てにくくなります。
逆にリーチしないと、相手は比較的油断して危険な牌でも捨ててくることが多いです。
リーチしない場合は、自分の手に役がないとアガれないので、気をつけて下さい。
フリテンになる!
また、リーチ後に他の人から捨てられた牌、もしくは自分がツモった牌がアガれる牌だったとします。
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→ 他から捨てられる![]()
しかしこの場合、捨てられたスーソーでアガってしまうと「サンショク」という役がつかなくなり、
チーソー
が捨てられた時に比べると、安くなってしまいます。
しかしリーチをしている場合、1度目にアガリ牌が捨てられた時にアガらないと、「フリテン」の扱いになります。
多少気に入らなくても、そこでアガらないと、以降自分でツモってこないとアガれなくなるので注意です。
フリテン覚悟でスーソーでアガらない局面とは、「8000点以上ないと1位に追いつけない」等、
どうしても点数が欲しい場合に限られます。
NEXT �D守る!